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2010年2月27日 MySpace BENNIE BECCA 「明日」 PV用写真とメッセージを募集 PV = ミュージックビデオの事 締め切りは書いていなかった。4月上旬頃に賞品発送手続き開始 採用されるとエンドロールに氏名を掲載。優秀作品への賞品あり(カメラなど) ミクGT広報ブログ 新カードと新チケットホルダー 公式の初音ミクは、グッズからは降板したみたい 車体デザインの発表はまだ 2月26日 DTMn VOCALOIDが“しゃべり”に対応「VOCALOID-flex」 企業向けのサービス コナミのゲーム「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも使われるとの事 ピアプロ chikiの著作権のおはなし 第11回 概要 = 2次創作物とオリジナルの区別や判定は難しい zoome サークルランキング変動 サークルランキングの日刊で、「実況プレイが好き!」が「TDKI」を抑えてトップTDKIは、VOCALOIDのミュージックビデオ専門サークル 急にアクセス数が増えた理由は不明。どこかのニュースで紹介されたのかもしれない to_dk 2月23日の記事が正確ではなかった件について 「PCLは、鏡音さん達も対象です」 by 記録係2月23日のピアプロ記事を訂正した 2月25日 週間ディーバ・ステーション (終了)明日は幕張メッセでお待ちしております 今、初音ミクで一番目立っているのが、Project-DIVAと MikuMikuDanceの動向お互いの存在が刺激になって、作品の質を高める方向に作用している このゲーム関連のサイトを一通り見た所、商用コンテンツで、一番初音ミクらしさを持っていた「初音」の名前に相応しい、新しい要素を持っている事 手作り感 初音ミクを通してファンが一体化するような仕掛け 2月23日 ピアプロ chikiの著作権のおはなし 第10回 概要 = PCLはクリエイターを守る役割を持っている 正確には、PCLが守る対象は、初音ミク達のイラストを元にした、健全な2次創作品クリプトン・フューチャー・メディア社所属のVOCALOID限定 がくっぽいどや mikiなどは、他の会社の方針に従う INTERNET Watch Winnyでの著作権侵害に警告メール、ISPと権利者団体が3月1日から ファイル共有ソフトに関する総合監視が始まる予定 今は違法扱いとしているけれど、ビジネスに発展するかもしれないダウンロード = 料金請求の形 もちろん、法的手段も併用 予想理由は、複数の権利団体が大規模に動いているから。採算が取れる見込みが無いと、ここまでの協調は難しい to_dk 制作メモ追加。「ルーター」 2月21日 to_dk このウィキの一部で携帯電話対応した 対応したのは次の項目「作品紹介」 商品ウォッチ 専門用語 対応したといっても、ある程度読む事が出来るよにした程度 ▽中旬 △一覧 ▲戻る
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バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ 仕様 その他バグ コメント欄 要注意バグ 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 その他バグ Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 Act4、核弾頭保存棟1階でMkⅢが扉開けるイベント時チャフを投げるとバグる。 Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、覗き込んでくるだけで何もしてこなくなる。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、 「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。 それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが 「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。 そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) 01部隊銃器でも死ぬだろ。ジョナサンの太股にM4八十発くらい撃ち込んだら死んだw -- 名無しさん (2008-09-29 16 00 18) 01部隊は爆発物でも一撃ではない -- 名無しさん (2008-09-29 18 40 51) レールガン最大溜めで一撃死 頭を何発か撃つと死ぬが足(つま先らへん)はいくら撃とうと死なない たぶん ちなみにVERYEASYで検証 -- ジョルノ (2008-09-29 21 26 11) ↑今更だがVERYEASYじゃなくてLIQUIDEASYだった誤解を招いてすまない あと↑THEBOSSEXTREMEだと簡単に死んだから 多分難易度で変わると思われ -- ジョルノ (2008-10-01 13 51 14) 誤射で死ななくして難しくしないようにってことで 低難易度だとメリル達の体力多くて、 誤射で死ぬくらい難しくしちゃえってことで 高難易度だと体力低いってこと? -- 名無しさん (2008-10-01 22 10 37) レールガン最大ため云々はさすがに書く必要ないかと。わざとでもない限り普通はそんなことしないので -- 名無しさん (2008-10-02 21 08 51) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が 混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても 無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCや ローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に 戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。 ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。 アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。 近づいても攻撃してこない。 南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所 (送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCに このバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するし PMCは民兵を無視していた。 ついにPMCと民兵が和解したのか・・・ 仲良く並んでたので撮影したけど。 ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、 PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。 民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。 PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ 両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。 ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する) セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。 PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。 民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。 (ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする) フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。 ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?) スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、 スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。 モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?) 麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続き ためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。 変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージ をしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然 アラートに、以下アラート状態で検証。 一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも) 他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。 しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。 そのためアラートカウントは減らない。 スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。 スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。 アイテムなどに対する反応 ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ 死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように 近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。 太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。 巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?) 首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死 他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて 死んだフリをしているスネークを素通りした後 スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。 要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。 1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。 スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。 なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。 それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。 バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。 両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した! と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorz それとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しない できない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか? Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。 アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート 解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの 使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。 Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦 水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出た まま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、 作動したらすぐに水に潜ります。 すると眠らずに気力だけ無くなって、 なんと水から出られなくなり死んでしまいます。 さらに、水から出られなくなった状態で壁際に 行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン (潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせ ソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して 少し移動,その後伏せて待っていると 直立したまま両手を左右に開いて 頭がとても回る。 立ち上がるとアラートになる。 カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで 追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れた ところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終 了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった 多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ? もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか? その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルを したらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。 なのでこちらに書きなおします。 ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の 武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき 武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態? にしといたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、 壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、 ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。 これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンの リロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして 変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃に リロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw 即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。 EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使える でも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) ↑ちなみにガイシュツと読むがなぜか変換dekinai -- 名無しさん (2009-01-14 02 26 30) ↑「キシュツ」です -- No Name (2009-01-14 06 57 03) ↑マジレスだが、「即出」と「ガイシュツ」は2chの定番ネタ。 -- 名無しさん (2009-01-15 00 44 33) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2 ・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら 急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。 上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの? なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。 その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。 あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。 ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。 称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2のバイクのとこで破壊した無人飛行機がバイクになぜか突っ込んできたw -- SARU (2009-02-09 17 26 12) ↑ACT3では -- 名無しさん (2009-02-10 09 14 52) M4カスタムが連射できなくなった。誰か直せるほう方知りませんか? -- スネーク (2009-02-13 16 11 21) ↑それ、バグじゃなくて単発撃ちになってるだけじゃない? R2ボタンでその武器を選んで、△ボタンを押せば直るかと。 -- 名無しさん (2009-02-13 21 06 52) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に 敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。 また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると 兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。 その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号 アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所で CQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) 二週目以降のMk.2合流後に前週でゲットした7.62mm弾と5.56mm弾を使うの銃の弾数が全部893発になってて、減りはするが893発以上は補充できない。ドレビンが関係してるただの仕様なのか、バグなのか教えてくれ~ -- ドレミソ (2009-03-06 13 19 30) ↑難易度LIQUIDEASYより上の難易度は所持弾数が減る (LIQUIDEASYは全武器9999発) 難易度が上がれば上がるほど所持弾数も減っていく -- ジョルノ (2009-03-06 13 30 58) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら 吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) オンラインですが久しぶりにやると部屋に入れなくなりました。どうすれば? -- MGO (2009-03-18 17 49 13) MGO2まとめwikiいけよ -- 名無しさん (2009-03-18 23 54 24) リキッドイージー(一番簡単)でDPを300000~400000ほどためて 最後のマンティス戦ぐらいの時に、JAVELIN(ジャベリン)を 金が無くなるまで買うと次の週の時にかなり金がある(百万以上) -- 名無しさん (2009-03-24 19 02 00) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) デモさん、二つ目のコメントの答えは、「難易度が上がると、弾の所持数が減るから」です。 -- また通りすがりww (2009-03-30 16 53 02) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 767 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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これまでにGEARが行ったイベントを紹介します。 Back Home 真・女神転生~黙示録~ (OMS/1999年) 1999年1月から7月までで実施されたリンクキャンペーンコンベンションの第一弾! 真・女神転生のメインストリームである神々の戦いを、事件の予兆から、五島のクーデターまで扱ったロングキャンペーン! Soul Hackers The MOVIE (GEAR/第3回TRPGの日/2000年) 2000年GEARで実施されるSoul Hackersリンクキャンペーンコンベンションのリンク&プレ・イベント。 アルゴンソフトウェアの基幹施設"バーテックスビル"を舞台に、デビルバスター・アルゴン社員・そしてそこに導かれた一般人を主人公にバーテックスビル爆破事件の真相に迫る。 Soul Hackers? (GEAR/2000年) 真・女神転生の新シリーズ"Soul Hackers"の世界を舞台にしたリンクキャンペーンイベント。 当時の特設サイト Blade of Arcana ツェルコン戦役 (GEAR/2001年) ブレイド オブ アルカナを用いたリンクキャンペーンイベント。 エステルランド王国とブレタ王国との闘争、ツェルコン戦役を題材に展開した全4回のキャンペーンイベント 当時の特設サイト GURPS 吸血鬼ドラキュラ (GEAR/ぱらだいす/2002) 今年リメイクされたボードゲームをモチーフにしたリンクイベント。 ロンドンの町を舞台に、小説「吸血鬼ドラキュラ」の登場人物や、フック船長などがドラキュラ退治に立ち上がった。 まぁ今となっては単なる上海退魔行という気もする。 そんなリンクイベント。 Cardinal of Museum Peace (GEAR/第5回TRPGの日/2002年) すぺおぺヒーローズを用いたリンク・イベント。 A dispute over the Central Earth (GEAR/第6回TRPGの日/2003年) ブルーローズを用いたリンク・イベント。 但し参加者を集められず未実施 迷宮キングダム (GEAR/第7回TRPGの日/2004年) 迷宮キングダムを用いたリンク・イベント。 G-1 優勝 Wild Geese (GEAR/弟8回TRPGの日/2005年) ガンドッグを用いたリンク・イベント。 南米ボリビアを舞台に、傭兵部隊を指揮して反政府ゲリラと戦う。 なかなか思い入れはあったがマスター感の齟齬が大きく問題があった。 TRPGの日のサイト Wild Geese 当時の企画メモ? デモンパラサイト オンリー コンベンション (GEAR/2007年) SNE期待の新システム、「デモンパラサイト」オンリーのコンベンション。 イベント報告のブログエントリー
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screen?name=Metal%2BWonder size=small ストラクチャー Totem E4 レア 相手がスペルまたはエンチャントを使った時任意の相手Idolに2ダメージを与える0 / - / 4 キーワード Idolダメージ 相手がエンチャントやスペルと使うとランダムのIdolにダメージを与える。 スペルに大きく頼るコントロールデッキに効果的で あっという間にIdolを削ることができる。 このカードを破壊した際のスペルにはダメージが発生しないので できるならTick BombやViolent Dispersalの一発で仕留めたい。
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ミッションとは、内容を達成するとリワードとして色々なアイテムが貰えるというものである。他所のゲームでいう「デイリーミッション」と言えば分かりやすいだろうか。 獲得できるアイテムは多く、中には大当たり的なものも潜んでいる。欠かさずこなしていけばどんどんインベントリが充実していくことだろう。 ミッションは何もしていない状態ならば[INACTIVE]となっており、1つでも条件を進めると[ACTIVE]に変化する。ACTIVEにした時点からリセットまでの時間がカウントされていくので、そこだけ留意しておくとよい。 もちろん、PRACTICEではミッション進捗は保存されない。 ミッションは定期的に内容が変わる。日本時間で水曜日(詳しい時刻は未確定。要追記) Contract Killer 2つ目以降は大量のキルを要求されるが、リセットまでの猶予も長く、得られるものも良いものになっている。 内容 報酬 リセット期間 30キル Mission Chance Pack 20時間 500キル Mission Chance Pack 2個 1週間(168時間) 1000キル Contract Killer Ⅱ Pack 2000キル Contract Killer Ⅲ Pack 4500キル Contract Killer Ⅳ Pack Teamwork ゲームの性質上「キルを譲る」というのはなかなか難しい。 とはいえ複数人での乱戦は頻繁に起こるものなので気づけばカウントがだいぶ溜まってたりもする。 内容 報酬 リセット期間 30アシスト Mission Chance Pack 20時間 50アシスト Mission Chance Pack 2個 Offhand Helper Teamworkのセカンダリ限定版。 内容 報酬 リセット期間 セカンダリ武器で20アシスト Mission Chance Pack 20時間 Rifleman プライマリ武器でのヘッドショットのみカウントされる。自分が扱いやすい武器でプレイしていれば自然と達成できるだろう。 内容 報酬 リセット期間 20回ヘッドショット Mission Chance Pack 3時間 50回ヘッドショット Mission Chance Pack 2個 Sadist 気がつけば達成できているミッションNo.1。 内容 報酬 リセット期間 4000ダメージを与える Mission Chance Pack 1時間 Gear Gunner 内容 報酬 リセット期間 ギアのアイテムで3000ダメージを与える Mission Chance Pack 20時間 Newbie あまり嬉しくないが… 内容 報酬 リセット期間 10回死ぬ 3000 XP Token 1時間 Winner! ゲームモード問わず、自分が勝利すればカウントされる。 内容 報酬 リセット期間 1勝する 100 GP Token 1日(24時間) 10勝する 1000 GP Token DAILY TEAM WIN STREAK こちらはWinner!とは異なり、自分が参加しているチームが勝利することで達成できる。 TDM、CTFなどをプレイしていれば無意識のうちにクリアできているだろう。 内容 報酬 リセット期間 チームで3勝する Uncommon Datanode Chance Pack 20時間 Consolation Prize 期間内に30戦をするというのもなかなか苦労する。PureHelodeckサーバーなどを利用すると良いかも 内容 報酬 リセット期間 30敗する Mission Chance Pack 1日(24時間) Bihind Enemy Lines CTFなどのフラッグがあるゲームルールでのみ解除ができる。 内容 報酬 リセット期間 3回フラッグを確保する 500 GP Token 20時間 I Would Sprint 500 Miles とにかくマップをうろつくしかない。移動速度が上がる装備を固めていくと達成も早い。 内容 報酬 リセット期間 805000メートルを移動する 2000 GP Token 1週間 余談だが、500マイルとなると実際は800キロメートル近くになる。I Would Sprint 500 Miles… Saboteur 内容 報酬 リセット期間 RL2a Swarmで敵の装備を5つ破壊する Mission Chance Pack 20時間 Trolling 内容 報酬 リセット期間 Stun Shurikenを構えた状態で150回タウント Mission Chance Pack 3時間 Bunny! 要求回数が多い上、リセットまでの時間も短い。 内容 報酬 リセット期間 Frag Grenade Mk.1を持った状態で200回ジャンプする Mission Chance Pack 3時間 The Third Law Assault BotというのはデポアイテムのMk.1 Assault Botで召喚できるプラクティスでもおなじみの"アイツ"だが… 内容 報酬 リセット期間 Assault Botと共に100キルを獲得 Mission Chance Pack 1週間(168時間) Displaced,Silver Lining,Gold Plating いずれもOSモードのみで達成することになる。 内容 報酬 リセット期間 Bronze Tokenを50個拾う Datanode Chance Pack 20時間 Silver Tokenを30個拾う 100 GP Token Gold Tokenを10個拾う Mission Chance Pack 報酬について ミッション達成後、プレイ中のマッチが終了した後のリザルト画面(Intermission)で獲得したものが確認できる。 逆にMission Chance Packなどから獲得したアイテムはここでしか確認できない。しっかりと確認しておきたいが、ゲーム終了直後にルームが解散させられ確認できない場合がある。その時は自分でインベントリを確認するしかない。 GPトークンやXPトークンは自動的に加算される物とインベントリから有効化しないと加算されないものがあるので注意。 Pack内容 Packを開封すると、中身のどれか1つがインベントリに入る。インベントリから有効化までをしないと所得したことにならないので気をつけよう。 Mission Chance Pack +... GPトークン(100/200/500) XPトークン(1000/2000/3000/5000) 武器レシーバー(1日/3日/7日/30日/永久) タクティカルギア(1日/3日/7日) ギア(1日/3日/7日) デポアイテム(1日/3日/7日) Taunt Chance Pack Datanode Chance Pack Uncommon Data node Chance Pack ロードアウトスロット(永久) Contract Killer Pack +... Ⅱ +... 1000GPトークン ロードアウトスロット(3日) Ⅲ +... Digital Blue(7日) 50% XPブースト(3日) Krane ModZ Rebel Rouser (7日) Ⅳ +... ロードアウトスロット(7日) Bring it Digital(7日) EXTERMINATOR(7日) Taunt Chance Pack(→エモーション) +... 手に入る物は全て30日期限付き。 Crane TeaBag Go Cut it Thumbs Up A-OK Metal Point Hush Rainbow Digital Roar Digital Datanode Chance Pack(→データノード) 全てのデータノード(種類、レアリティ、耐久問わず)の中から抽選される。 Uncommon Datanode Chance Pack(→データノード) レアリティはアンコモン以上確定。ただし種類と耐久は上に同じく全てから抽選される。 ミッションに関する情報をお待ちしております。 名前
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重要なお知らせ新人&復帰プレイヤーへ SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? 翻訳関連 コメント 重要なお知らせ 新人&復帰プレイヤーへ ※VerUPに伴う情報の更新が遅れています。あくまで参考程度にご覧ください。 ダウンロードしたクライアントでは、そのまま起動できずアップデートに失敗する場合があります。 また、復帰プレイヤーがアップデートに失敗しバージョン違いでログインしようとすると1時間限定の一時的BANを受けます。 対処法はこちら これからプレイする新人プレイヤーはこちら & プレイ開始後のガイド SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? GSCが開発したS.T.A.L.K.E.R.三部作とは別に開発されたオンラインゲームである。 運営はCybertime System(Ver 0.84以降より) 2014年2月現在、ロシア語鯖と英語鯖でOpenβテスト中、バージョンはVer0.9.2。 公式サイト(露) http //szone-online.so/ 公式サイト(英) http //szone-online.net/ 現行スレ(2ch) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1367414981/ 本家がFPS(一人称視点)主体のゲームであるのに対し、こちらはTPS(三人称視点)となっている。 開発はあくまでロシア語圏なので、英語版でもゲーム内のテキストは英語+一部記述にロシア語が残っている。 勿論、日本からの接続およびプレイも可能。 (ゲーム内でのテキスト入力、チャットなどは英語入力が可能である) 翻訳関連 google翻訳かGoogle Chromeでコピペすると自動で日本語翻訳してくれるのでお勧め。 google翻訳リンク http //translate.google.co.jp/# コメント 編集してくれた方感謝です! -- velzyu (2011-06-26 02 56 07) 英字、数字は半角が基本ってことで。一応、見やすさ重視で編集しときました。 -- チサ㌧ (2011-06-26 05 49 21) コピペでチャットすることは不可能みたいです・・・ アイテムをくださったかたに一言ロシア語でお礼を言いたかった・・・ thxと打ったけど -- velzyu (2011-06-26 15 01 45) 仕様変更に合わせて、気になった部分だけ適当に手入れときました。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 20 31) 意外にSTALKER ONLINEの日本人プレイヤーが居て驚きです -- チサ( ・ω・) ㌧ (2012-10-31 02 46 36) ctrl+vキーで貼り付けは可能 -- 名無しさん (2012-12-24 10 39 08) 管理人か設定をいじれるメンバーが見てましたら右側のメニュー2を復活させてください。それまで左メニュー下に更新履歴を表示しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 25 54) 今の@wikiで右メニューを復活させると右側にも広告がでかでかと出てすごくうっとうしい仕様に -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 33) 名前 コメント
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Mii 名前 SU-METAL 国籍 日本 アジア 職人ID 48F-NVB-L3G 概要 コースクリア勢を代表するプレイヤー。 というより、どこマリかんたん一極集中プレイヤーであり、なんとどこマリ以外のモードを一切触っていない。 詳細 先述したように、どこまでマリオチャレンジかんたんのみしか触っていない。 みんなでバトルや他のどこマリの難易度はおろか、コース投稿すらしておらず、更にはクリアしたコース数とかんたんクリア数が全く同じなため、人気ランキングや新着コースなどさえプレイしたことがない。なお、どこマリで過去にクリアしたコースが選出された場合は、どこマリのスコアはカウントされてもクリア数は増えないため、クリア数とどこマリのスコアを揃えるために、重複が発生した場合はその辺の適当なコースを遊んでいるか。 ちなみに、難易度がかんたんとはいえ、遊んだコースは全てクリアしている。 この突出したプレイスタイルもあり、クリアしたコース数、どこまでマリオチャレンジかんたんの2つで世界3位を取っている。 最近ではLight_氏からクリア数世界3位の座を奪い取っているなど、SU-METAL氏の衰えの無さが伺える。 他にも、ベストタイム数で世界上位200位の銀メダルを獲得している。 SU-METALから見る確率あれこれ やられたマリオの数÷クリアしたコース数を計算すると、1つのコースでどれだけやられたかを求めることができるが、SU-METAL氏の1つのコース辺りの死亡率は何と8%である。これは12〜13コースやってようやく1回やられるということになる。 難易度がかんたんでも、ベストタイムを狙って突っ走ると死ぬことがある為、SU-METAL氏がベストタイムよりクリアペースを優先し、いかに丁寧にどこマリを進めてあるかが分かる。 この数値はどこマリ以外のモードをほぼ一切やっていないSU-METAL氏だからこそ算出できる結果であるのも、ある意味貴重である。 また、SU-METAL氏は122コースを一番乗りしている。 コースが消されて一番乗り数が減る場合もあり、実際はこれより多い可能性があるが、どこマリかんたんを337000コース以上クリアして、たったこれだけの一番乗りしか獲得できないというデータとして取れるだろう。 どうやらどこマリかんたんにおける一番乗りはとても貴重なようで、一番乗り率は2760コース分の1ということになる。 その他 名前及びMiiの元はメタルダンスユニット『BABYMETAL』の中元すず香。 関連ページ TOMO★…どこマリふつうプレイヤー。彼もふつうに集中してプレイしている。 SSXJOZXYQK…クリア数、どこマリかんたんそれぞれで世界2位。どこマリふつうもやっている。
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その他系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv1 - 】 【浅い階層の掃除】 【酒場運営者】 「最近近場の森の夢幻ダンジョンの浅い階層で、 増えすぎた魔物が外に出てきそうだから討伐をお願いするわ。」 魔物を討伐 【深度2】 ぼろい宝箱2個 【ミッションLv2 - 】 【整備していた兵器の逃走】 【マギテック従者】 「お屋敷で整備していた魔動機が手違いで、暴走してしまいました。夢幻迷宮に逃げ込んだみたいなので討伐をお願いします。」 ドゥーム?討伐 【深度3】 ぼろい宝箱3個 【ミッションLv3 - 5】 【戻ってこない冒険者】 【冒険者の仲間(金庫番)】 「迷宮にもぐった仲間が帰ってこないんだ、ちょっと心配だから探してくれないか?」 ボスの討伐 【深度4】 6000G 【ミッションLv4 - 6】 【小競り合い】 【迷宮に通う冒険者】 「何か迷宮の中で蛮族が小競り合いしてた場所があってさ、このままだと危ないかもしれないから討伐してくれよ」 蛮族の討伐 【深度5】 7000G 【ミッションLv5 - 7】 【歩くやばいの】 【衛生兵従者】 「いやー実はですね、ちょっと迷宮の中で転んでる冒険者蘇生する小銭稼ぎしてたら意外に穢れの多かった人たちがいましてね、アンデッドが大量発生しちゃったんですよ報酬払いますからちょっと迷宮の掃除してきてください」 アンデッドの討伐 【深度6】 10000G 【ミッションLv6 - 8】 【進めない場所】 【迷宮調査の従者】 「迷宮のとある階層に極稀にそれ以上嫌な予感がして進みたくない 部屋があったりするのですが、それが何故だか分からないので原因の究明と解決をお願いします」 ボスを倒す 【深度8】 12000G 【ミッションLv7 - 9】 【冒険者の見たあいつ】 【イライラしている冒険者】 「くっそ!あんな場所にあんな奴がいるなんて聞いてねえぞ!このままじゃ進めないから誰かあいつを葬ってくれ!」 ボスの討伐 【深度8】 15000G 【ミッションLv8 - 10】 【ご飯の種が帰ってきません】 【衛生兵従者】 「最近ツケで蘇生した冒険者の一団がまた帰ってこないんですよー。ツケが残ってるのでちょっと探してきてくださいよ報酬出しますからー」 ボスの撃破 【深度9】 20000G 【ミッションLv9 - 11】 【番人退治】 【傷だらけの冒険者】 「あの階層には番人がいるんだ、倒しても倒しても時間がたてば復活しているらしくきりがない。だがこのままほっといても探索の邪魔になるだけだから討伐してきてくれよ」 ボスの撃破 【深度10】 25000G 若き冒険者シークジェンス系メインミッション 概要 フレーバ クリア条件 報酬 【ミッションLv3 - 4】 【にっくきあいつ】 【若き冒険者シークジェンス】 「だー!最近多すぎだ!稼ぎがそれなりにあるから黙ってたがもう我慢ならん!誰かあいつらを倒してきてくれ!」 魔物の討伐 【深度4】 6500G 【ミッションLv7 - 9】 【気づいたぜ!】 【若き冒険者シークジェンス】 「最近ついてねえのはきっとこの迷宮にいるあいつらのせいだ!あいつらを倒せばきっとつきも戻ってくるはずだ、俺じゃ勝てねえから討伐頼むぜ!」 ティキラの討伐 【深度8】 12000G 【ミッションLv11 - 13】 【やべえもん見つけちまった】 【若き冒険者シークジェンス】 「やっべーちょっと無理して迷宮の奥へ行ったらとんでもない物を見つけちまった、たおせりゃすげえお宝が手に入りそうだけどよ、俺にゃ無理そうだった。せっかくだから誰か腕試しにいってみねえか?」 ボスの討伐 【深度12】 トテモ貴重ナ宝箱 貴重な宝箱 迷宮の案内人ペルト系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv5 - 8】 【無数の友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえちょっと頼まれてよ!この包みをとある階層の友達に届けてほしいんだ!ちょっと野蛮だけど話せば分かるから頑張ってね!」 無名花と戦闘 【逃走 or 撃破】 12000G 【ミッションLv10 - 12】 【驚くべき友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえまた頼まれてよ!ちょっと友人に頼まれたものを届けないといけないんだ!またちょっと野蛮だったりするけど話せば分かるから頑張ってね!」 幻影燈火と戦闘 【逃走 or 撃破】 20000G 【ミッションLv11 - 13】 【恐るべき友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえねえまただよ!また頼まれてよ!ちょっと友人に頼まれていたものを届けないといけないんだけど一人じゃ届け切れないんだ!やっぱちょっと野蛮だけど話せば分かるからお願いね!」 悠久想歌と戦闘 【逃走 or 撃破】 30000G 【ミッションLv13 - 15】 【圧倒的な友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「もー!頼られすぎて困っちゃうよ!ちょっとまた頼まれてよ!友人に届け物をしないといけないんだけどやっぱ一人じゃ手が回らないんだ!友人は野蛮だけど話せば分かるからお願いね!」 幻想恋歌と戦闘 【逃走 or 撃破】 60000G 剣に魅せられたベベニエド系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv5 - 7】 【狂気の剣を探して・・・】 【剣に魅せられたベベニエド】 「あの迷宮には神に等しい剣がいくつも存在してイルのだ!そこであのお方達の姿を常にこの手の中で見れる様にしてオキタイ!このバーサタイルに狂気の剣の子供達の一人を写してキテくれ!出来たら一番小さいのがイイ・・・ハァ・・・ハァ・・・」 無名呪歌 【逃走 or 撃破】 15000G 【ミッションLv9~Lv11】 【冷静な撃鉄】 【剣に魅せられたベベニエド】 「奥底で見たあの撃鉄は実に美しかった!ぜひともあのお方の姿もこの手の中で見られるようにしてオキタイ!このバーサタイルに狂気の剣の・・・名前は知らない人だが写してキテくれ!確りとタノムゾ・・・ハァ・・・ハァ・・・」 鉄火 【逃走 or 撃破】 23000G 【ミッションLv11~Lv14】 【深淵の誘い】 【剣に魅せられたベベニエド】 「美シイ!実に神秘的ダ!あの魔剣こそ神に近しい魔剣の一つに違いナイ!是非ともその姿をこの手の中で見れるようにシテテテテオキタイ!さあこのバーサタイルにあの姿を早く!サアサアサアサア!・・・キヒヒヒヒ」 深淵呪歌 【逃走 or 撃破】 35000G 【ミッションLv13~Lv15】 【魔王?】 【剣に魅せられたベベニエド】 「アアアアアレダ!あれこそ神!おお俺がささ捜し求めてイタ神ダ!あの姿をバーサタイルに写し信仰の対象としてよよよに広めるルノだ!アハ・・あひゃはひゃhyはひゃ!」 幻王 【逃走 or 撃破】 65000G
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このページではMSX版METALGEARでなく復刻版METALGEARの攻略を扱います。 ビル1 ビル2 ビル3 ビル1 ビル1 1F 1.無線終了後、上に2画面、右に1画面進み、真ん中のトラックからカード1を入手する。 2.左に1画面、下に1画面、右に2画面進み、カード1で扉を開けガスマスクを入手する。 3.左に2画面、上に2画面、右に1画面進み、左からハンドガン、右から地雷を入手する。 4.左に1画面進み、待つと敵兵がいなくなるのでエレベーターに乗り、3Fへ進む。 ビル1 3F 1. 2. 3. 4. ビル2 ビル3